隻狼 · 影死にたまう

⚔ Sekiro: Shadows Die Twice ⚔

Guide Complet 100% — Toutes fins, tous boss, tous secrets
20+ Boss 40+ Mini-Boss 10 Zones 4 Fins Prosthèses Incluses Solo Uniquement
La mort n'est pas une fin, c'est un outil. 🩸 Sekiro brise les règles des Souls. Pas de build, pas de multi, pas de roulade magique — juste vous, votre katana, et la déflexion. Ce guide couvre l'intégralité de Sekiro : chaque zone, chaque boss, chaque mini-boss, chaque PNJ, chaque objet secret, et les 4 fins différentes. Maîtrisez la posture, et aucun ennemi ne résistera. 忍
⚔️ Déflexion (Deflect)
Parez au bon moment → son élan se brise, sa jauge de posture monte. La déflexion est LE cœur du jeu. Différent du parry DS : il faut tenir le bouton.
💢 Jauge de Posture
Chaque ennemi a une jauge de posture. Quand elle se brise → Coup Mortel (Deathblow). Les boss ont souvent 2-3 Deathblows nécessaires.
🦾 Bras Prothétique
Remplace votre bras gauche. Shuriken, Hache, Torche, Lance, Parapluie... Chaque outil a des usages spécifiques contre certains ennemis.
🩸 Mort & Résurrection
Mourir → perte d'Or et d'EXP. Mais vous pouvez ressusciter sur place (1-2 fois). Ressusciter sans mourir = accumule une charge. Mourir sans ressusciter = Dragonrot.
🐉 Dragonrot
Accumulation de morts → PNJ tombent malades. Bloque les quêtes. Guérissez avec les Dragon's Blood Droplet (scarce). Evitez de mourir bêtement.
🔴 Perles de Chair
Monter la Vitalité (HP) et l'Attaque. Les Perles de Chair (Prayer Beads) augmentent la Vitalité et la Posture, les Fleurs de Mémoire augmentent l'Attaque.
🗺️ Carte d'Ashina — Route Optimale Hub Principal Mémoire Optionnel Final
 
▲ Palais des Sources · Dragon Divin
— Temple Senpou · Vallée Engloutie —
— Château d'Ashina (centre) —
— Profondeurs · Domaine Hirata —
— Faubourgs d'Ashina —
▼ Sanctuaire du Sculpteur (Hub)
⛩
🏯
Sanctuaire du Sculpteur
HUB CENTRAL
⛩️ Sanctuaire du Sculpteur
Hub — Pas de boss
PNJ : Le Sculpteur, Emma, Kotaro (plus tard)
Améliorations de Prothèse
Level Up via Rosaires de Prière
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1
🏕️
Faubourgs d'Ashina
Gyoubu l'Ogre · Général Kawarada
★★★☆☆
🏕️ Faubourgs d'Ashina
Gyoubu Masataka Oniwa ★★★☆☆
1ère zone principale
Prothèse Shuriken trouvable ici
Nombreux mini-boss
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M
🌸
Domaine de Hirata
Dame Papillon
★★★☆☆ · Mémoire
🌸 Domaine de Hirata (Mémoire)
Dame Papillon ★★★☆☆
Accessible via Souvenir de Hirata
Passé brûlant de Sekiro
Hirata 2 : Père Hibou (optionnel)
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M2
🦉
Hirata — 2e Souvenir
Père Hibou 🔥
★★★★★ · Fin Purification
🦉 Domaine de Hirata — 2e Souvenir
Père Hibou (Great Shinobi Owl) ★★★★★
Requis pour la Fin Purification
Accessible via 2e Souvenir de Hirata
Déblocage : Kuro doit vous l'ordonner
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2
🚪
Portes d'Ashina
Taureau Enflammé · Général
★★☆☆☆
🚪 Portes du Château d'Ashina
Taureau Enflammé ★★★☆☆
Zone de transition
Taureau Enflammé = mini-boss furieux
Général Tenzen Yamauchi
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3
🏯
Château d'Ashina
Genichiro Ashina
★★★★☆
🏯 Château d'Ashina
Genichiro Ashina ★★★★☆
Hub des zones avancées
Emma ici aussi
3 routes depuis le château
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4
⛓️
Donjon Abandonné
Longueur de Bras (Mille Pattes)
★★★☆☆
⛓️ Donjon Abandonné
Longueur de Bras Mille Pattes ★★★☆☆
Prison souterraine
Mène aux Profondeurs d'Ashina
Moines et prisonniers infectés
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5
💧
Profondeurs d'Ashina
Moine Corrompue (Illusion)
★★★☆☆
💧 Profondeurs d'Ashina
Moine Corrompue (Illusion) ★★★☆☆
Zone aquatique mystérieuse
Village de Mibu inclus
O'Rin des Eaux (mini-boss redouté)
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🌊
Village de Mibu
🌊 Village de Mibu
Villageois possédés
Mène à la Moine Corrompue (vraie)
6
⛩️
Temple Senpou, Mont Kongô
Singes de l'Écran Pliant
★★☆☆☆
⛩️ Temple Senpou, Mont Kongô
Singes de l'Écran Pliant ★★☆☆☆
Moines pratiquants arts occultes
Mante Priant · Centipèdes
Accès Sanctuaire des Dragons
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★
🐉
Sanctuaire des Dragons
Centipède à Bras Long (Girafe)
Optionnel
🐉 Sanctuaire des Dragons (Temple Senpou)
Longueur de Bras Girafe ★★★☆☆
Zone secrète depuis Temple Senpou
Loot précieux + mini-boss
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7
🦅
Vallée Engloutie
Singe Gardien
★★★★☆
🦅 Vallée Engloutie (Sunken Valley)
Singe Gardien ★★★★☆
Falaises vertigineuses + Serpent Géant
Fusils ennemis partout
Mène au Singe Gardien + Singe Décapité
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8
🐒
Duo des Singes
Singe Décapité + Partenaire
★★★★☆
🐒 Singe Décapité & Partenaire
Singe Décapité ★★★★☆
Après le Singe Gardien
Duo inattendu
Faible au feu et à la torche
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9
🗼
Tour & Réservoir d'Ashina
Hibou (Père) optionnel
★★★★☆
🗼 Tour & Réservoir d'Ashina
Grand Shinobi Hibou ★★★★★ (optionnel/condition)
Sommet du Château
Choix crucial : obéir ou désobéir à Hibou
Mène au Palais des Sources
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10
🌊
Palais des Sources
Moine Corrompue (Vraie) + Dames
★★★★☆
🌊 Palais des Sources (Fountainhead Palace)
Moine Corrompue ★★★★☆ · Dames de Cour
Palais mystique de l'Immortalité
Dragon's Spring Droplet ici
Le plus beau niveau du jeu
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11
🌲
Dragon Divin
Dragon Divin ★★☆☆☆
Sommet du Mont Kongô
🌲 Dragon Divin (Divine Dragon)
Dragon Divin ★★☆☆☆ (spectaculaire, facile)
Combat épique sur le Mont Kongô
Téléportation depuis Palais des Sources
Donne les Larmes Divines
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★
🔥
Démon de la Haine
Démon de la Haine ★★★★★
Optionnel · Faubourgs
🔥 Démon de la Haine
Demon of Hatred ★★★★★
Optionnel — apparaît en fin de jeu
Aux Faubourgs d'Ashina
Boss le plus différent du jeu
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F
⚔️
Boss Final — ISSHIN
Isshin le Saint des Épées
★★★★★
⚔️ Sanctuaire du Vieux Dragon
Boss final variable selon la fin choisie
Fin Tranchement → Isshin, Ashina
Fin Retour/Purif → Isshin le Saint des Épées
Fin Shura → Emma + Isshin Ashina
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🏯 Chapitre 00 — Sanctuaire du Sculpteur▼

Votre quartier général. Un vieux temple délabré dans la forêt, gardé par un sculpteur mystérieux qui améliore votre bras prothétique. Vous y revenez après chaque zone pour acheter des améliorations et avancer les quêtes PNJ.

👥 PNJ du Sanctuaire

🪵 Le Sculpteur (Busshi)

Fabrique et améliore vos Prothèses de Bras. Donnez-lui les outils prosthétiques trouvés dans le monde. Sa quête secrète se termine de façon tragique en fin de jeu.

👩‍⚕️ Emma la Doctoresse

Soigne les PNJ atteints de Dragonrot avec les Dragon's Blood Droplets. Fournit des informations cruciales sur le lore. Son rôle change selon la fin choisie.

🧒 Kuro, le Prince du Dragon

Votre maître, lié à vous par le Serment de Sang. Sa survie est votre mission. C'est lui qui décide de la fin. Parlez-lui régulièrement — ses dialogues avancent le lore.

🧒 Kotaro

Enfant rencontré dans le Temple Senpou. Peut être envoyé au Sanctuaire selon vos choix. Sa quête implique un Carpe Koi géant et une décision cruelle.

💡 Mécaniques du Hub

  • Améliorer les Prothèses : Donnez les outils et le Sen + matériaux au Sculpteur.
  • Réallocation de compétences : Impossible. Les points d'aptitude sont permanents.
  • Soigner le Dragonrot : Parlez à Emma avec des Dragon's Blood Droplets.
  • Téléportation : Idole du Sculpteur principale ici. Téléportez-vous directement depuis n'importe quelle Idole.

⚠️ DRAGONROT : Chaque mort sans résurrection accumule du Dragonrot. Quand le compteur est plein → les PNJ tombent malades et leurs quêtes se bloquent. Traitez régulièrement avec Emma !

🏕️ Chapitre 01 — Faubourgs d'Ashina▼

Premiere vraie zone. Camp militaire d'Ashina en guerre. Soldats d'Ashina, généraux, et un boss sur un cheval. Introduction aux mini-boss, aux embuscades et à la déflexion.

📍 Points importants

  • Général Naomori Kawarada : Premier mini-boss "optionnel". Bon pour apprendre la déflexion. Drop : Perle de Chair.
  • Outil Prothétique Shuriken : Derrière Kawarada, dans un bâtiment. ESSENTIEL — le Shuriken interrompt les sauts des boss.
  • Général Tenzen Yamauchi : Mini-boss plus loin, lance + bouclier. Utilisez le Shuriken pour briser son équilibre.
  • Chefs de Cavalerie (Seven Spears) : Plusieurs mini-boss au lance naginata. Défléchissez leur attaque sautée pour un Deathblow direct.
  • Serpent Géant : Ne vous attaquez pas à lui — évitez son champ de vision. Contournez.
🗡️ Général Kawarada / Sept Lances d'Ashina

Déflexion pure. Attendez leurs combos, renvoyez avec une déflexion parfaite, frappez 1-2 fois. Les Sept Lances : leur attaque spéciale sautée → shuriken dans les airs → Deathblow.

🐎Gyoubu Masataka Oniwa★★★☆☆ — Premier vrai boss
  • Général à cheval avec une grande lance. Il charge en boucle dans l'arène.
  • Shuriken de Prothèse : Lancez-en quand il s'éloigne → il ralentit et se retourne → courez pour frapper.
  • Utilisez la prothèse Grappin (Sekigahara Hook) pour rester collé à lui quand il s'écarte.
  • Sa jauge de posture monte vite si vous défléchissez chaque attaque de lance.
  • Crochet de Grappin : Toujours regarder s'il y a des points d'ancrage au-dessus pour rattraper sa fuite.
🎁 Souvenir : Âme du général à cheval · Fleur de Mémoire (+ATK)
💢 Stratégie posture : Défléchissez chaque attaque de lance, son équilibre brise en 2-3 cycles.

📋 Objets importants : Outil Shuriken (obligatoire), Gachiin's Sugar (invisibilité temporaire), Ceramic Shard (distraction), Pellets de Chair (Prayer Beads) ×2 dans la zone.

🌸 Chapitre 02 — Domaine de Hirata (1re Mémoire)▼

Zone accessible via le Souvenir de Hirata (trouvé dans les Faubourgs, donné par une vieille femme). C'est un souvenir du passé — une attaque sur le domaine familial de Kuro. Atmosphère nostalgique et mélancolique.

💡 Mémoire : Équipez le Souvenir de Hirata puis méditez à n'importe quelle Idole du Sculpteur → vous êtes transporté dans la mémoire. Vous pouvez y retourner autant de fois que vous voulez.

🐦 Juzou le Fêtard

Mini-boss très dangereux. Il est ivre mais dévastateur. Stratégie : Tuez d'abord en furtif tous les gardes autour de lui. Puis engagez-le. Il ne dodge pas — il absorbe. Frappez sur ses flancs, évitez ses jets de liquide venimeux.

🦋Dame Papillon (Lady Butterfly)★★★☆☆ — Filtre de mémoire
  • Maîtresse des Illusions. Katana + aigles de shuriken + clones fantômes.
  • Phase 1 : Attaques rapides au sol et sauts. Défléchissez ses combos. Frappez après ses sauts.
  • Clones (Phase 2) : Elle invoque des fantômes-guerriers depuis le plafond. Shurikens de Prothèse les interrompent ! Continuez à l'attaquer, elle pendant que vous gérez les clones.
  • Faible aux Spiritfall (sucre de foudre/flamme) pendant la Phase 2 fantôme.
  • Patience : ne la poursuivez pas sur ses fils de lumière, attendez qu'elle atterrisse.
🎁 Souvenir : Âme de Dame Papillon · Fleur de Mémoire
💢 Stratégie posture : Sa posture est fragile. Défléchissez 3-4 fois consécutivement → Deathblow direct.
🦉 Mémoire Hirata 2 — Père Hibou (Fin Purification)▼

Zone accessible uniquement en cours de jeu avancé. Kuro vous remet le 2e Souvenir de Hirata si vous choisissez de désobéir à Hibou (Fin Purification). Ce souvenir montre Hibou lui-même attaquant le domaine.

⚠️ Conditions : Avoir refusé l'offre de Hibou au sommet du Château. Kuro vous remet alors le 2e Souvenir. Méditez à une Idole pour y entrer.

🦉Grand Shinobi Hibou (Père)★★★★★ — L'un des plus durs
  • Votre père adoptif. Combat au katana avec toutes les techniques que vous avez apprises... car c'est lui qui vous les a enseignées.
  • Clones d'ombre : Il peut se dédoubler et frapper de l'ombre. Identifiez le vrai (le faux disparaît si frappé).
  • Oiseau de Proie : Lance un oiseau explosif vers vous en Phase 2. Courez latéralement ou déflexion.
  • Il connaît toutes vos prothèses — le feu l'interrompt momentanément, le poison est efficace sur le long terme.
  • Combat purement technique. Chaque attaque est défléchissable. Soyez agressif.
🎁 Souvenir : Âme du Grand Shinobi · Fleur de Mémoire · Déblocage de la Fin Purification
💢 Stratégie posture : Défléchissez chaque attaque sans exception. Sa posture est la clé — frapper est secondaire.
🚪 Chapitre 03 — Portes du Château d'Ashina▼

Zone de transition entre les Faubourgs et le Château. Un escalier interminable gardé par des soldats d'Ashina, puis une arène ouverte avec le Taureau Enflammé.

🐂 Taureau Enflammé (Blazing Bull)

Mini-boss taureau en feu qui charge sans cesse. Ne l'affrontez pas de face. Restez sur ses flancs, frappez son dos. L'outil Torche de Feu et les Feux d'Artifice le font paniquer temporairement. Attendez ses charges et contournez.

📋 Objets : Perles de Chair ×2, Outil Prothèse Lance-Flammes (en haut d'un bâtiment à gauche des portes).

🏯 Chapitre 04 — Château d'Ashina & Genichiro▼

Le cœur de Sekiro. Le Château d'Ashina est une zone verticale immense — escaliers, balcons, jardins. C'est aussi le hub des 3 grandes routes (Donjon, Senpou, Vallée). Genichiro Ashina vous attend au sommet.

📍 3 Routes depuis le Château

  • Gauche (Tour) : Donjon Abandonné → Profondeurs d'Ashina → Village de Mibu
  • Droite (jardin) : Mont Kongô → Temple Senpou
  • Descente (mur) : Vallée Engloutie → Singe Gardien
🗡️ Soldat d'Élite Longueur d'Ombre (Lone Shadow)

Mini-boss récurrent dans le château. Très agressif, kicks enchaînés. Déflexion pure. Sa posture brise vite si vous restez offensif. Attention aux kick-combos — esquivez vers lui pas en arrière.

👩‍⚕️ Emma (au Château)

Présente près du feu de camp principal du château. Parlez-lui pour le lore sur Kuro et Genichiro. Elle déplacera à la chambre de Kuro dans les moments clés.

⚡Genichiro Ashina★★★★☆ — Boss-tutoriel du jeu
  • Le vrai tutoriel de Sekiro. Vous allez perdre ici — c'est voulu. Revenez avec de l'expérience.
  • Phase 1 : Arcs combinés avec le katana. Ses flèches → défléchissez ou esquivez. Ses sweeps bas → sautez et piquez (R1/RB en l'air).
  • Phase 2 (Voie du Tomoe) : Il invoque la foudre. LE TRUC : Quand il charge la foudre vers vous, sautez EN L'AIR et frappez → il est frappé par sa propre foudre. 3-4 fois = Deathblow.
  • Défléchissez absolument tout. Ne bloquez pas sa foudre.
  • Apprenez son sweep bas (posture basse → cercle rouge) → TOUJOURS sautez.
🎁 Souvenir : Âme de Genichiro · Fleur de Mémoire
💢 Stratégie posture : Déflexion agressive, ne reculez jamais. Sa posture brise en 2 cycles de déflexion.
⛓️ Chapitre 05 — Donjon Abandonné▼

Prison souterraine humide et oppressante. Moines et prisonniers infectés par des insectes-parasites. La zone est courte mais dense en secrets et en mini-boss de valeur.

💀 Keffiyeh Chafouin (Shichimen Warrior)

Démon flottant qui utilise des lazurs maudit de mort. Faible à l'huile de bouddhiste (Pacifying Agent) et aux sorts de guérison. Gardez vos distances, utilisez la prothèse Divine Confetti pour briser son immunité.

🐛Longueur de Bras Mille Pattes (Long-arm Centipede Sen'un)★★★☆☆ — Rythme intense
  • Créature aux bras interminables. Combos de 8-12 attaques à déflexion ultra-rapide.
  • Défléchissez TOUS les hits du combo → sa posture s'effondre instantanément.
  • Ne tentez pas d'esquiver son combo → vous serez frappé en sortie.
  • Faible au feu.
🎁 Souvenir + Perle de Chair
💢 Astuce : Son combo entier est défléchissable en rythme. Tenez la touche de déflexion tout le long → posture brisée en 1 combo.
💧 Chapitre 06 — Profondeurs d'Ashina & Village de Mibu▼

Zone mystérieuse et aquatique. Les Profondeurs d'Ashina sont un réseau de grottes et cascades gelées. Le Village de Mibu est un village de pêcheurs hantés dont les habitants sont devenus des fantômes assoiffés de sang.

🌊 O'Rin des Eaux

Mini-boss fantôme redouté. Danseuse avec un parasol-katana. Ses attaques sont MAGNIFIQUES mais dévastatrices. Déflexion pure obligatoire. Apprenez son rythme : 2 coups, pause, 3 coups, grand sweep. Divine Confetti augmente vos dégâts contre les fantômes.

💀 Sans-Tête (Headless)

Démons semi-immortels dans des zones d'eau froide. Divine Confetti obligatoire pour faire des dégâts. Extrêmement dangereux — luttez-vous de grapper leur tête en Phase 2. Récompense : Précieuse Spiritfall.

🌸Moine Corrompue — Illusion (Corrupted Monk)★★★☆☆ — Illusion
  • Version fantôme/illusion de la vraie Moine que vous combattrez plus tard.
  • Grand naginata + fleurs toxiques. Elle se dédouble en fantômes.
  • Grimpez sur le pont ! Elle monte après vous — frappez sa tête 3 fois pour un Deathblow immédiat de la Phase 1.
  • Défléchissez son grand sweep (prise basse) ou sautez → Deathblow aérien sur sa tête.
🎁 Souvenir : Âme de la Moine Corrompue (Illusion)
💢 Astuce : Montez sur le pont dès le début → attaquez sa tête = Phase 1 one-deathblow possible.
🌊 Doujun (Chercheur Médical)

PNJ dans les Profondeurs. Sa quête implique de lui ramener des sujets d'expérience (Jinzaemon, Ranza). Récompense : Lapis Lazuli (amélioration prothèse ultime). Quête moralement douteuse.

⛩️ Chapitre 07 — Temple Senpou, Mont Kongô▼

Sanctuaire de moines pratiquant l'immortalité via des techniques interdites. Atmosphère sereine au début, puis de plus en plus sinistre. Les moines Senpou sont la source des insectes parasites immortalisants.

📍 Points importants

  • Outil Mante Priant (Praying Mantis) : Dans un temple. Permet l'art du combat Prière de Mantis qui contre les coups de genou.
  • Clé du Temple Intérieur : Cherchez le moine qui joue de la flûte — il a la clé du sanctuaire intérieur et vous donne un accès aux Singes de l'Écran Pliant.
  • Kite (cerf-volant) : Utilisez le cerf-volant + prothèse Grappin pour traverser un gouffre. Coupez la ficelle avec votre arme.
  • Sanctuaire des Dragons : Zone secrète accessible depuis le bord nord du temple.
🦗 Longueur de Bras Mille Pattes Giraffe (Sanctuaire des Dragons)

Même que Sen'un mais plus grand. Même technique. Défléchissez tout le combo sans interruption.

🐒Singes de l'Écran Pliant (Folding Screen Monkeys)★★☆☆☆ — Puzzle boss
  • Boss unique dans la série. Pas de combat direct. 4 singes à attraper dans un labyrinthe d'illusions.
  • Le Singe Sonore (clochette) : Attrapez-le par derrière en furtif.
  • Le Singe Aveugle (bandeau) : Ne vous voit pas — marchez lentement derrière lui.
  • Le Singe Muet (masque) : Peut vous voir mais pas vous entendre — approchez par derrière en silence.
  • Le Singe Invisible : Utilisez du Gachiin's Sugar ou regardez les empreintes au sol.
  • Chaque Deathblow sur un singe → le monde change. Adaptez-vous.
🎁 Souvenir : Âme des Singes · Fleur de Mémoire · Accès au Palais des Sources
🦅 Chapitre 08 — Vallée Engloutie & Singe Gardien▼

Falaises vertigineuses au-dessus d'une rivière de pierre. Des Gardes au Fusil snipent depuis les rochers. Le Grand Serpent patrouille certains passages — ne croisez JAMAIS son regard.

📍 Le Serpent Géant

  • Zone 1 : Passez derrière un rocher et avancez quand le serpent regarde ailleurs. Une jambe à couper dans sa gueule pour un Deathblow furtif en fin de zone.
  • Zone 2 : Il sort d'un trou dans un arbre. Fuyez en utilisant le grappin. Il y a une façon de le tromper définitivement.
🐍 Snake Eye Shirafuji / Shirahagi

Gardes femmes au fusil géant avec poison. Shirafuji en haut de la falaise, Shirahagi dans une grotte boueuse. Furtif possible sur Shirafuji. Pour Shirahagi : approchez en marchant pour éviter le poison, puis déflexion rapide.

🦍Singe Gardien (Guardian Ape)★★★★☆ — Choc garanti
  • Singe géant dans une vallée fleurie. Deux phases radicalement différentes.
  • Phase 1 : Attaques bestiales sauvages. Restez sur ses flancs, esquivez ses charges et ses jets de fiente. Frappez ses pattes. Quand il met sa main derrière → fuyez, explosion de fluide.
  • Phase 2 (résurrection) : Sa tête tombe, il saisit son épée avec le moignon. DÉFLEXION PURE. Ses attaques sont plus lentes mais dévastatrices. Le son "POW" = Deathblow disponible sur sa nuque.
  • Phase 2 : L'outil Firecrackers le paralyse momentanément. Frappez sa nuque après chaque paralysie.
🎁 Souvenir : Âme du Singe Gardien · Fleur de Mémoire
💢 Phase 2 astuce : Attendez qu'il scrute et écoutez → grognement fort = posture brisable. Frappez la nuque.
🐒Singe Décapité & Partenaire (Headless Ape)★★★★☆ — Duo surprise
  • Même Singe Gardien décapité + un deuxième singe plus petit.
  • Tuez le petit singe en premier (Deathblow furtif si possible). Sinon il ressuscite le grand sans arrêt.
  • Séquence : furtif sur petit singe → focus grand singe → même technique Phase 2 que Singe Gardien.
  • La Prothèse Torche Spiritfall (feu bouddhiste) est très efficace ici.
🎁 Souvenir : Âme du Singe Décapité · Perle de Chair ×2
🗼 Chapitre 09 — Tour & Réservoir d'Ashina▼

Sommet du Château d'Ashina. Zone accessible après avoir collecté les "Clés" (textes bouddhistes des 3 routes). Mène au Palais des Sources. Moment charnière : rencontre avec le Grand Shinobi Hibou.

⚡ Le Choix Crucial — Hibou

⚠️ DÉCISION QUI CHANGE LA FIN : Au sommet de la Tour, Hibou (votre père adoptif) vous propose de trahir Kuro et de rejoindre son complot. Votre réponse détermine votre fin :

  • Obéissez à Hibou : → Fin Shura (mauvaise fin, jeu court-circuité)
  • Désobéissez à Hibou : → Continues vers Fin Tranchement / Purification / Retour du Dragon

🔥Fin Shura — Si vous obéissez à Hibou▼
👩‍⚕️Emma + Isshin Ashina (version jeune)★★★★☆ — Fin Shura
  • Vous devez tuer Emma puis Isshin (grand-père) dans la salle de Kuro.
  • Emma : combat court mais émotionnel. 2 Deathblows.
  • Isshin Ashina (vieux) : combat de katana classique. Défléchissez tout.
🎁 Fin Shura — Sekiro devient un démon. Kuro meurt. Mauvaise fin, mais 2 boss uniques.
🦉Grand Shinobi Hibou (Tour d'Ashina — Fin normale)★★★★★ — Si vous désobéissez
  • Il vous attaque après votre refus. Combat identique au Père Hibou de la mémoire Hirata 2.
  • Même techniques d'ombre, même oiseau, même rythme. La différence : il est dans un espace ouvert.
  • Soyez agressif. Ne reculez pas.
🎁 Souvenir : Âme du Grand Shinobi · Déblocage vers Palais des Sources
🌊 Chapitre 10 — Palais des Sources (Fountainhead Palace)▼

Le plus beau niveau de Sekiro. Un palais aquatique dans le brouillard, habité par des dames de cour immortelles et des esprits de carpes géantes. Musique envoûtante, esthétique de rêve.

📍 Points importants

  • Dames de Cour : Attaquent avec des flûtes et de la brume paralysante. Approchez par derrière pour des Deathblows furtifs.
  • Carpe Divine Blanche : À tuer avec la prothèse Balliste dans une tour. Donne un objet pour la quête de Kotaro/Jinzaemon.
  • Dragon's Blood Droplet : Trouvable ici en quantité. Collectez-en le maximum pour guérir le Dragonrot.
  • Masque Doré : Fragments trouvables ici → amélioration ultime de la posture.
🌺 Dames de Cour Nobles

Mini-boss récurrents. Leurs flûtes créent une brume paralysante — résistez ou courez hors du cercle. Approche furtive recommandée : Deathblow dans le dos → une seule Deathblow suffit pour chacune.

🌸Moine Corrompue — Vraie (True Corrupted Monk)★★★★☆ — Version complète
  • La vraie Moine Corrompue (pas l'illusion). Plus agressive, 3 Deathblows nécessaires.
  • Phase 1 : Même patterns que l'illusion mais plus rapide. Montez sur le pont.
  • Phase 2 : Se duplique en 3 versions. La vraie a un halo lumineux. Frappez les flancs des faux pour les disperser, puis attackez la vraie.
  • Phase 3 : Invoque des pétales de fleurs mortels. Très belle mais dévastatrice. Défléchissez son naginata enchaîné.
  • Furtif possible en Phase 1 si vous grimpez sur l'arbre au-dessus dès le début.
🎁 Souvenir : Âme de la Moine Corrompue · Fleur de Mémoire
💢 Astuce Phase 1 : Grimpez l'arbre au début de l'arène → Deathblow furtif d'en haut. 1 Deathblow offert.
🌲 Chapitre 11 — Dragon Divin▼

Accessible depuis le Palais des Sources via un portail. Vous êtes transporté au sommet du Mont Kongô. Combat grandiose et spectaculaire — mais paradoxalement l'un des plus faciles du jeu.

🌲Dragon Divin (Divine Dragon)★★☆☆☆ — Spectaculaire mais facile
  • Dragon divin géant au sommet des nuages. Phase d'arène unique.
  • Phase 1 — Petits Esprits : Des esprits d'arbres vous attaquent. Sautez sur eux et Deathblow → ils se rechargent en foudre dans votre katana.
  • Frappez les arbres vivants autour de l'arène avec votre katana chargé de foudre pour les mettre à terre.
  • Phase 2 — Dragon : Quand les arbres tombent → sautez de branche en branche jusqu'au Dragon. Une fois assez proche → cinématique de Deathblow final.
  • Combat principalement cinématique et contemplatif. Profitez du spectacle.
🎁 Larmes Divines (Divine Tears) — Objet crucial pour les fins Purification et Retour du Dragon
🔥 Chapitre 12 — Démon de la Haine ⭐ Optionnel▼

Apparaît aux Faubourgs d'Ashina après un certain point d'avancement. Boss complètement différent des autres — c'est le seul boss de Sekiro qui ressemble vraiment à un boss de Dark Souls.

⚠️ Ce boss est OPTIONNEL. Aucune fin ne le requiert. Mais il donne un Souvenir unique et teste des compétences complètement différentes. Tentez-le seulement si vous êtes expérimenté.

🔥Démon de la Haine (Demon of Hatred)★★★★★ — Le plus atypique
  • L'ancien Sculpteur transformé par sa haine et le Dragonrot. Démon de feu colossal.
  • Aucune déflexion n'est efficace — ses attaques sont trop puissantes. Esquivez tout.
  • Phase 1 : Charges de feu + gifles + explosion au sol. Restez à distance moyenne, esquivez vers l'intérieur de ses charges.
  • Phase 2 : Lance des boules de feu en arc. Courez latéralement en zigzag.
  • Phase 3 : Mur de feu rotatif. Courez DANS le même sens que la rotation.
  • Grappin sur son bras : Quand il est à genoux ou en train de charger, grappinez sur son bras pour gagner de la hauteur et une ouverture d'attaque.
🎁 Souvenir : Âme du Démon · Fleur de Mémoire · Cendres du Sculpteur
💢 Différent : Ce boss n'a pas de mécanisme de posture utilisable. PV seuls. Soyez patient et frappez après chaque esquive.
⚔️ Chapitre 13 — Boss Final : Isshin▼

Le boss final de Sekiro varie selon la fin choisie. Les fins Tranchement de l'Immortalité et Retour du Dragon ont le même boss final — Isshin le Saint des Épées — considéré comme l'un des meilleurs boss de la série Souls.

⚔️Genichiro Ashina (Prélude)★★★☆☆ — Rematch avant Isshin
  • Genichiro revient sous une forme désespérée. Il invoque ensuite Isshin depuis son propre corps.
  • Même techniques que votre premier combat. Vous devriez le gérer facilement maintenant.
  • ⚠️ NE vous laissez PAS blesser ici — vous entrez ensuite directement dans Isshin sans récupérer votre vie.
⚔️Isshin le Saint des Épées (Isshin, the Sword Saint)★★★★★ — BOSS FINAL ULTIME
  • Le plus grand guerrier d'Ashina ressuscité. 3 Deathblows. Combat en 3 phases distinctes.
  • Phase 1 — Katana : Maître du katana. Attaques larges, sweeps, thrusts (Perilous Attack rouge → contre ou esquive). Défléchissez tout. Sa posture brise en 2 cycles de déflexion parfaite.
  • Phase 2 — Yari (lance) : Sort une lance. Attaques de thrust → Contre-Attaque de Mikiri (appuyez sur dodge en avant au bon moment). Attaques de sweep → sautez. Ses combos sont plus longs.
  • Phase 3 — Foudre + Katana : Comme Genichiro Phase 2 mais infiniment plus rapide. Absorbez sa foudre (sautez + frappez pendant la charge) → 1 Deathblow direct sur sa nuque.
  • Contre-Attaque de Mikiri : Indispensable contre ses thrusts en Phase 2-3. Pression dodge en avant au moment du thrust → il trébuche → frappez.
🎁 Souvenir : Âme d'Isshin le Saint · Fleur de Mémoire · Déclenchement de la fin choisie
💢 La clé : Isshin punit les joueurs passifs. Soyez ULTRA agressif. Sa posture monte sous la pression constante. Ne reculez jamais.
🔮Fin Tranchement de l'Immortalité (Standard)▼

Conditions : Avoir les Larmes Divines + Plante de Lotus Immaculée + avoir désobéi à Hibou. Parlez à Kuro et choisissez de "trancher l'immortalité".

Isshin meurt. Sekiro meurt également, mais revient sous une forme humaine. Kuro survit. Fin heureuse — le cycle de l'immortalité est brisé.

🌸Fin Purification (avec Père Hibou)▼

Conditions : Avoir battu le Père Hibou en Mémoire Hirata 2 + Larmes Divines + Lotus Immaculée. Kuro vous demande de purifier sa malédiction.

Sekiro se sacrifie pour purifier Kuro. Fin mélancolique. On voit Sekiro mourir sous un cerisier.

🐉Fin Retour du Dragon (Vraie Fin)▼

Conditions : Avoir les Larmes Divines + Dragon's Spring (objet spécial du Palais des Sources) + Lotus Immaculée + avoir tout l'arbre de compétences Ninja. Kuro choisit de retourner à la source du Dragon.

Sekiro accompagne Kuro dans l'autre monde. Le Dragon reprend son envol. La malédiction de l'immortalité prend fin. Fin la plus complète et positive du jeu.

📊 Annexe A — Tableau de Tous les Boss▼
BossZoneTypeDeathblowsDifficulté
Gyoubu Masataka OniwaFaubourgs d'AshinaObligatoire1★★★☆☆
Dame Papillon (Lady Butterfly)Domaine de HirataMémoire2★★★☆☆
Genichiro AshinaChâteau d'AshinaObligatoire2★★★★☆
Longueur de Bras Mille Pattes (Sen'un)Donjon AbandonnéObligatoire2★★★☆☆
Moine Corrompue — IllusionProfondeurs d'AshinaObligatoire2★★★☆☆
Singes de l'Écran PliantTemple SenpouObligatoire4×1★★☆☆☆
Longueur de Bras GirafeSanctuaire des DragonsOptionnel2★★★☆☆
Singe Gardien (Guardian Ape)Vallée EngloutieObligatoire2★★★★☆
Singe Décapité & PartenaireVallée Engloutie (suite)Obligatoire1+1★★★★☆
Grand Shinobi Hibou (Tour)Tour d'AshinaFin normale2★★★★★
Grand Shinobi Hibou (Père — Mémoire)Hirata 2e SouvenirFin Purification2★★★★★
Emma + Isshin Ashina (vieux)Château d'AshinaFin Shura2+2★★★★☆
Moine Corrompue — VraiePalais des SourcesObligatoire3★★★★☆
Dragon DivinMont Kongô (sommet)Obligatoire1★★☆☆☆
Démon de la HaineFaubourgs d'AshinaOptionnel3★★★★★
Genichiro (Rematch)Sanctuaire finalObligatoire1★★★☆☆
Isshin le Saint des ÉpéesSanctuaire finalFins Tranchement/Purif/Retour3★★★★★
Isshin Ashina (jeune, Fin Shura)Château d'AshinaFin Shura uniquement2★★★★★
⚔️ Annexe B — Mini-Boss Importants & Secrets▼

Sekiro a une quarantaine de mini-boss. Voici les plus importants — soit parce qu'ils droppent des Perles de Chair, soit parce qu'ils sont des obstacles majeurs à la progression.

Mini-BossZoneDrop PrincipalDifficulté
Général Naomori KawaradaFaubourgsPerle de Chair★★☆☆☆
Sept Lances d'Ashina (×plusieurs)Faubourgs / ChâteauPerle de Chair★★★☆☆
Taureau EnflamméPortes du ChâteauPerle de Chair★★★☆☆
Juzou le FêtardDomaine de HirataPerle de Chair★★★☆☆
Masques Rouges de Jonin (×4)Château d'AshinaPerles de Chair★★★☆☆
Soldat d'Élite Longueur d'OmbreChâteau / RéservoirPerle de Chair★★★★☆
O'Rin des EauxProfondeurs d'AshinaPerle de Chair★★★★☆
Mante Priant (Temple Senpou)Temple SenpouPerle de Chair★★★☆☆
Snake Eye Shirafuji & ShirahagiVallée EngloutiePerle de Chair ×2★★★☆☆
Sans-Tête (Headless) ×8Diverses zonesSpiritfall précieux★★★★☆
Longueur de Bras Girafe (Sanctuaire)Sanctuaire DragonsPerle de Chair★★★☆☆
Chefs de Cavalerie de l'AshinaDiverses zonesPerles de Chair★★★☆☆
Guerrier à 7 ManteauxPalais des SourcesPerle de Chair★★★★☆

💡 Perles de Chair : Il y a en tout 40 Perles de Chair dans le jeu (10 pour chaque rang de Vitalité × 4 rangs). Tuez tous les mini-boss une fois par NG pour toutes les collecter.

🎯 Contre-Attaque de Mikiri — Maîtrise Obligatoire

La Contre-Attaque de Mikiri est une compétence à débloquer dans l'arbre Ninjutsu. Elle permet de contre les thrusts (attaques de thrust, signalées par le kanji rouge spécial). Appuyez sur dodge VERS l'ennemi au bon moment → il trébuche → frappez. Essentielle contre Isshin Phase 2 et de nombreux mini-boss à lance.

👥 Annexe C — PNJ & Quêtes Importantes▼
🪵 Le Sculpteur — Quête Tragique

Le Sculpteur est un ancien tueur qui a abandonné la violence. Sa quête progresse automatiquement selon vos interactions et l'avancement du Dragonrot. En fin de jeu, il peut se transformer en Démon de la Haine si vous avez beaucoup de Dragonrot accumulé. Parlez-lui régulièrement. Sa dernière phrase avant la transformation est heartbreaking.

👩‍⚕️ Emma — Alliée ou Ennemie

Doctoresse dévouée à Kuro. Son rôle change selon la fin. Fin normale/Purification/Retour : Alliée essentielle, vous guide. Fin Shura : Vous devez la tuer. Elle a grandi auprès du Sculpteur — leur lien est profond.

  • Parlez-lui après chaque boss majeur → nouveaux dialogues.
  • Donnez-lui des informations sur Kuro pour débloquer ses quêtes.
  • Elle peut vous apprendre le coup de mort secret d'Ashina en fin de jeu.
🧒 Kotaro — L'Enfant du Temple

Enfant du Temple Senpou cherchant des "gens à la fleur blanche". Vous pouvez :

  • L'envoyer chez Anayama (marchand des faubourgs) → il devient vendeur ambulant.
  • Lui donner un Cœur Blanc (drop de certains singes) → il disparaît dans la joie.
  • Le recommander à la Dame d'Eau (Palais des Sources) → il rejoint les servants du Palais.

⚠️ La décision est permanente. L'envoyer chez Anayama est la plus "pratique" mais chaque option a ses conséquences narratives.

🎭 Jinzaemon Kumano — Le Musicien Maudit

Soldat qui entend une musique mystérieuse et cherche à la retrouver. Sa quête le mène aux Profondeurs d'Ashina (O'Rin des Eaux). Si vous le laissez aller → O'Rin le tue. Sa mort peut servir la quête de Doujun. Moralement ambigu.

🐍 Doujun — Le Chercheur Sans Scrupules

Médecin du Donjon Abandonné. Vous demande de lui "ramener des sujets d'expérience". Il vous récompense avec du Lapis Lazuli (matériau d'amélioration prothèse ultime, très rare). ⚠️ Envoyer Jinzaemon ou Ranza à Doujun les condamne à mort. À vous de décider si les améliorations valent le sacrifice.

🧓 Anayama le Pique-Assiette

Marchand couard dans les Faubourgs d'Ashina. Sa boutique s'améliore si vous lui donnez des informations (dialogues spécifiques). En fin de jeu, il vend des Ballons de Sen et des objets rares. Mourir trop souvent sans interagir avec lui peut bloquer sa quête.

🙏 Enfant-Moine (Senpou)

Jeune moine dans le Temple Senpou qui joue de la flûte. Il vous donne la Clé du Temple Intérieur si vous lui parlez gentiment. Plus tard, il peut être envoyé au Sanctuaire ou intégré à la quête de Kotaro.

🦾 Annexe D — Prothèses & Arts du Combat▼

🦾 Prothèses de Bras — Liste Complète

OutilTrouvéUsage Optimal
⭐ Shuriken de ProthèseFaubourgs d'AshinaInterrompre les sauts, ralentir Gyoubu
🔥 Lance-FlammesPortes du ChâteauTaureau Enflammé, Singes, Arbres
🪄 FirecrackerMarchand (Faubourgs)Paniquer les animaux, interrompre le Gardien
⛏️ Hache ProthétiqueGénéral Tenzen (drop)Briser les boucliers, certains ennemis
🪝 Crochet Grappin (Loaded Umbrella)Château d'AshinaDéfléchir les projectiles et flammes
☂️ Parapluie de ProthèseDonjon AbandonnéBloquer les coups à posture impossibles
🏹 Balliste de ProthèseTemple SenpouCarpe Divine Blanche, gros ennemis
💎 Confetti DivinMarchands / lootFantômes, Sans-Tête (obligatoire)
🧲 Prothèse Magnétique (Magnetite)ProfondeursAttirer des ennemis en armure lourde
❄️ Lance de GlaceVallée EngloutieGeler les ennemis aquatiques

⚔️ Arts du Combat (Combat Arts) — Sélection

ArtDéblocageUsage
⭐ Contre-Attaque de MikiriArbre Ninjutsu (early)OBLIGATOIRE — contre les thrusts
Shuriken ShuichiroArbre NinjutsuInterruption + distance
Prière du MantisArbre ShinobiContre les coups de genou/kick
Fleur de LotusArbre ShinobiContourne les déflexions ennemies
Vent du Sabre (Whirlwind Slash)Arbre KenjutsuMulti-cibles, pose des dégâts en zone
Mort Double (Double Ichimonji)Arbre KenjutsuÉnorme dégâts posture, risqué
Tempête de la Danse des ÉclairsArbre Ninjutsu avancéAbsorber et renvoyer la foudre

📈 Priorités de Montée en Niveau

  1. Contre-Attaque de Mikiri — Absolument en premier. Change tout.
  2. Prière du Mantis — Contre les kicks très courants.
  3. Vitalité (Perles de Chair) — Farmez TOUS les mini-boss pour les 40 Perles.
  4. Arts du Sabre — Augmentent l'attaque directement via Fleurs de Mémoire.
  5. Vent du Sabre — Puissant en milieu de jeu pour les groupes.
🔮 Annexe E — Les 4 Fins en Détail▼

🔥 Fin Shura (Mauvaise Fin)

Condition : Obéissez à Père Hibou au sommet de la Tour d'Ashina.

Sekiro cède à sa "Volonté de Tuer" et devient le démon Shura. Vous devez tuer Emma puis le vieux Isshin Ashina. Kuro meurt. Ashina tombe. Le jeu se termine tôt — vous ratez la moitié du contenu final.

Boss exclusifs : Emma, Isshin Ashina (forme jeune, invoqué par Emma). Très beau combat narrativement.

⚔️ Fin Tranchement de l'Immortalité

Conditions : Désobéir à Hibou + obtenir les Larmes Divines (Dragon Divin) + Lotus Immaculée (Temple Senpou ou drop ennemis) + Sang de Pierre (Faubourgs d'Ashina, vieux guerrier mourant).

Sekiro tranche l'Immortalité de Kuro. Tous deux meurent… mais Sekiro ressuscite sous forme humaine. Kuro survit. Fin positive — le cycle de sang prend fin.

Boss final : Genichiro + Isshin le Saint des Épées.

🌸 Fin Purification

Conditions : Fin Tranchement + avoir battu le Père Hibou en Mémoire Hirata 2 + Kuro doit choisir "Purifier" (dialogues spécifiques après avoir obtenu les items). Kuro doit vous donner le 2e Souvenir de Hirata.

Sekiro se sacrifie pour purifier Kuro de la malédiction du Dragon. Sekiro meurt sous un cerisier en fleurs. Kuro survit, libéré. Fin la plus émouvante.

Boss final : Genichiro + Isshin le Saint des Épées (identique à Tranchement).

🐉 Fin Retour du Dragon (Vraie Fin)

Conditions : Larmes Divines + Dragon's Spring (objet dans le Palais des Sources, donné par une des Dames de Cour sous certaines conditions) + Lotus Immaculée + Sang de Pierre. Kuro choisit de "retourner à la source".

Kuro et Sekiro partent ensemble rejoindre la source du Dragon Divin. Le Dragon reprend son envol vers les cieux. La malédiction est brisée à sa source même. Fin épique et mystique — considérée comme la "vraie" fin canonique.

Boss final : Genichiro + Isshin le Saint des Épées (identique). Le dénouement change après la victoire.

💡 Conseil : Pour votre premier run, visez la Fin Tranchement (la plus accessible). Gardez la Fin Retour du Dragon pour le NG+ — vous serez bien plus équipé pour collecter le Dragon's Spring sans rater les conditions.

📊 Tous les Boss — Récap

Sekiro compte 18 boss (certains exclusifs à certaines fins). Les boss obligatoires pour la fin normale sont au nombre de 10-12 selon la route.

BossTypeDifficulté
Gyoubu Masataka OniwaObligatoire★★★☆☆
Dame PapillonMémoire 1★★★☆☆
Genichiro AshinaObligatoire★★★★☆
Longueur de Bras (Sen'un)Obligatoire★★★☆☆
Moine Corrompue IllusionObligatoire★★★☆☆
Singes de l'Écran PliantObligatoire★★☆☆☆
Singe GardienObligatoire★★★★☆
Singe Décapité & PartenaireObligatoire★★★★☆
Grand Shinobi Hibou (Tour)Fin normale★★★★★
Père Hibou (Mémoire 2)Fin Purification★★★★★
Emma + Isshin (vieux)Fin Shura★★★★☆
Moine Corrompue VraieObligatoire★★★★☆
Dragon DivinObligatoire★★☆☆☆
Démon de la HaineOptionnel★★★★★
Genichiro (Rematch)Obligatoire★★★☆☆
Isshin le Saint des ÉpéesFins 2/3/4★★★★★

🔮 Les 4 Fins — Conditions Complètes

🔥 Fin Shura (Mauvaise Fin) Court-circuit du jeu

Obéissez à Hibou au sommet de la Tour → Tuez Emma → Tuez Isshin Ashina (vieux, invoqué par Emma). Kuro meurt. Ashina brûle. Accessible dès CH09.

⚔️ Fin Tranchement (Standard)

Items nécessaires : Larmes Divines (Dragon Divin) + Lotus Immaculée (Temple Senpou) + Sang de Pierre (Faubourgs, vieux guerrier mourant). Parlez à Kuro → il choisit "Trancher l'Immortalité". Battez Isshin le Saint des Épées.

🌸 Fin Purification

Mêmes items que Tranchement + avoir battu Père Hibou en Mémoire Hirata 2 → Kuro vous remet le 2e Souvenir → battez Père Hibou dans Hirata 2 → Kuro choisit "Purification". Battez Isshin le Saint des Épées.

🐉 Fin Retour du Dragon (Vraie)

Mêmes items Tranchement + Dragon's Spring (Palais des Sources, Dame de Cour Masque Blanc, donné après certaines conditions liées à la quête de Kuro). Battez Isshin le Saint des Épées → cinématique unique.

🦾 Prothèses — Guide d'Acquisition & Amélioration

Il y a 10 outils prosthétiques dans Sekiro. Chaque outil a plusieurs niveaux d'amélioration. Le matériau rare Lapis Lazuli est nécessaire pour le niveau ultime de chaque outil (et il y en a très peu dans le jeu).

Priorités d'Amélioration

  • Shuriken → Shurikens en Éventail : Couvre une large zone, parfait pour les groupes.
  • Firecrackers → Purple Firecrackers : Durée de paralysie animale augmentée.
  • Parapluie → Suzaku's Lotus Umbrella : Réfléchit les flammes ET les projectiles.
  • Lance-Flammes → Long Barrel Flame Vent : Portée et dégâts augmentés.
⚠️ Il n'y a pas assez de Lapis Lazuli en un seul run pour améliorer tout au max. Choisissez les outils qui correspondent à votre style de jeu !

Matériaux d'Amélioration

Fer de Prothèse : Commun, marchands et loot. Acier d'Ingénieur : Moins commun. Alliage d'Acier Noir : Rare, boss et zones avancées. Lapis Lazuli : Ultra-rare, quête de Doujun (×3), caches secrètes, NG+.