Bright Falls · Washington · 2010

Alan Wake

Guide Complet — 6 Épisodes · 2 DLC · 100%
6 Épisodes 2 DLC 100 Thermos 106+ Pages Manuscrit 14 TV Night Springs Mode Cauchemar inclus Spoilers masqués
LIEU : Bright Falls, WA
⚠ TÉNÈBRES : Actives
⛔ LES PRIS : En chasse
PILE TORCHE : 87%
MANUSCRIT : En cours
ALICE WAKE : Disparue
Alan Wake, romancier new-yorkais, arrive à Bright Falls avec sa femme Alice pour une retraite créative. Première nuit : Alice disparaît dans le lac Cauldron. Alan se réveille une semaine plus tard avec des pages d'un roman qu'il n'a aucun souvenir d'avoir écrit — et les Ténèbres qui prennent vie dans les forêts de Washington. Ce guide couvre l'intégralité du jeu : chaque épisode, chaque collectible, tous les secrets. Les spoilers sont masqués par défaut.
🔦
Lampe Torche
Brûlez le bouclier avant de tirer — maintenez 2-3s. Sans ça, les balles ne font rien. Économisez les piles : rares en forêt.
🔥
Fusées & Grenades
Fusée : destruction instantanée d'un groupe. Grenade lumineuse : zone + dégâts. Gardez toujours 1 fusée en réserve.
⚡
Générateurs
Activez-les pour sécuriser des zones entières. Cherchez les boîtes à fusibles dans granges et abris — priorité absolue.
☕
Thermos (×100)
Brillent en bleu dans le noir — éteignez brièvement la torche pour les repérer. Aucun avantage gameplay, uniquement pour Caféiné.
📄
Pages Manuscrit
Racontent les événements à venir. En mode Cauchemar, certaines révèlent des ennemis invisibles autrement. Brillent dans le noir.
👻
Les Pris
Humains possédés. Bouclier noir = invincible. Torche → bouclier brûlé → tirez. Attendez qu'ils approchent pour économiser les balles.
🌀
Poltergeists
Objets animés (voitures, tonneaux). Immunisés aux balles. Fusée directe = seule solution. Sinon : fuyez perpendiculairement.
📺
Secrets
14 TV Night Springs, 11 Radios, 25 Panneaux — dans les bâtiments. Tous nécessaires pour le 100%.
🗺️ Comté de Cauldron — Bright Falls, Washington Épisode Collectibles Boss DLC
Cauldron Lake Mirror Pond ROUTE 6 BRIGHT FALLS
DLC
🌑
Le Sombre Lieu
DLC 1 & 2
🌑 DLC 1 & 2 — Le Sombre Lieu
Boss DLC2 : Alan Wake Sombre
DLC 1 : Barry, Mots Lumineux (AMMO/LIGHT/SAFE HAVEN)
DLC 2 : Cabine de l'Écrivain, machines à écrire ×3
Pont narratif → Alan Wake 2
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6
🌊
Lac Cauldron
Boss : Barbara Jagger
★★★★★
🌊 Épisode 6 — Les Ténèbres qui tombent
Boss Final : Barbara Jagger ★★★★★
Activez les 4 projecteurs dans le sens horaire
Phase finale : interrupteur plateforme centrale
Gardez 1 fusée absolument
Alan plonge → Alice sauvée → Fin
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5
🌲
Rives Cauldron Lake
Thomas Zane · Tornades
★★★★☆
🌲 Épisode 5 — Les Ténèbres
Tornades invincibles · Pris Bossés
Tornades : fuyez perpendiculairement
Prépa : 2+ fusées, grenades, piles pleines
Thermos ×18 · Pages ×18
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🏚️
Chalet Bird Leg
Prologue
🏚️ Chalet Bird Leg
Prologue — disparition d'Alice
Alan Wake arrive ici avec Alice
Alice tombe dans le lac cette nuit
Alan se réveille une semaine plus tard
4
🏕️
Parc d'Elderwood
Nightingale · Pris Fantômes
★★★☆☆
🏕️ Épisode 4 — La Fuite
Agent FBI Nightingale · Pris Fantômes
Pris Fantômes : quasi-invisibles, torche révèle
Pas de générateurs fixes
Thermos ×16 · Pages ×15
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3b
⚡
Centrale Électrique
Pris Lourds · Poltergeists
★★★☆☆
⚡ Épisode 3b — Centrale
3 Générateurs · Ordre imposé
Activez dans l'ordre des flèches lumineuses
Pris Lourds : torche 5-6s → fusil pompe ×2
Thermos ×8 · Pages ×7
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3a
⛏️
Mine Abandonnée
Chariots · Poltergeists
★★★☆☆
⛏️ Épisode 3a — Mine
Poltergeists · Chariots animés
Chariots : identifiez la voie, sautez
Poltergeists : fusée directement
Thermos ×4 · Pages ×7
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🏠
Station Rangers
Zone sûre
🏠 Station des Rangers
Zone sûre · Optionnel
TV Night Springs #04
Munitions et piles
2
🚜
Fermes Anderson
Odin & Tor · Générateurs ×3
★★☆☆☆
🚜 Épisode 2 — Qui sème le vent
Pris armés · Premiers poltergeists
Frères Anderson : révèlent le Sombre Lieu
Activez les 3 générateurs de la ferme
Thermos ×8 · Pages ×10
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🌲
Bois Noirs
Traversée dangereuse
🌲 Forêt des Bois Noirs
Pris à la hache · Embuscades
Traversez rapidement
Pas de générateurs — courez
1
🏘️
Bright Falls
Tutoriel · Premiers Pris
★☆☆☆☆
🏘️ Épisode 1 — Le Cauchemar
Tutoriel lampe torche · Premiers Pris
Chalet Bird Leg : réveil d'Alan
Diner "Oh Deer" : TV Night Springs #01
Thermos ×4 · Pages ×6
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☕
Oh Deer Diner
Route 6
☕ Oh Deer Diner
Sur la Route 6
TV Night Springs #01
PNJ : Rose · Ravitaillement
ÉPISODE 1 Le Cauchemar — Bright Falls, arrivée ▼

Alan Wake et sa femme Alice arrivent à Bright Falls pour une retraite créative dans le chalet Bird Leg au bord du lac Cauldron. Après une dispute, Alice tombe dans le lac. Alan se réveille une semaine plus tard sur la route, sans souvenir, avec des pages de roman dans les poches.

✅ Tutoriel — Mécaniques de base

  • Lampe torche : Maintenez le faisceau 2-3s sur un Pris pour brûler son bouclier noir, puis tirez. Sans ça, les balles ne servent à rien.
  • Générateurs : Cherchez les boîtes à fusibles dans chaque zone — elles sécurisent une région entière.
  • Sprint + esquive : L'esquive latérale pendant une attaque renvoie le Pris au sol momentanément.

☕ Collectibles — Épisode 1

  • Thermos ×4 : Chalet, bord de route post-accident, station-service, lisière de bois.
  • Pages Manuscrit ×6 : Route principale, grange (×2), pont de bois, campement forestier.
  • TV Night Springs #01 : Diner "Oh Deer" — impossible à rater.
  • Panneau lumineux ×1 : Intersection principale à l'entrée de Bright Falls.
⚠ Spoiler — Le Manuscrit prophétique▼

Les pages qu'Alan trouve décrivent des événements qui se produisent en temps réel. Alan a écrit ce roman sans en avoir conscience, guidé par la "Présence Sombre" depuis le lac. Ce roman est en train de matérialiser les événements qu'il décrit — Alan est à la fois l'auteur et le personnage de son propre cauchemar.

ÉPISODE 2 Qui sème le vent — Fermes & Forêts Anderson ⚠ Pris armés · Poltergeists ▼

Alan traverse les fermes des frères Anderson — de vieux rockeurs qui lui parlent du "Sombre Lieu" et de la légende du lac. Les Pris deviennent plus agressifs et commencent à porter des armes.

⛔ Pris à la Hache — Premier ennemi redoutable

  • Sprint soudain : Ils se mettent à courir brusquement. Focalisez la torche tôt, reculez en même temps.
  • Fusée de détresse : Contre 3+ Pris simultanément — destruction instantanée.
  • Poltergeists : Tondeuses et tonneaux animés — balles inutiles, fusée uniquement.

✅ Ferme des Frères Anderson

Activez les 3 générateurs pour sécuriser la zone. La grange principale contient 2 thermos et 3 pages. Les frères Anderson vous révèlent l'existence du Sombre Lieu — un endroit entre les mots et la réalité qui existe sous le lac Cauldron.

☕ Collectibles — Épisode 2

  • Thermos ×8 : Route de campagne, ferme Anderson (×3), dépôt (×2), tracteur abandonné.
  • Pages ×10 : Brillent faiblement en bleu dans les zones sombres.
  • Radio : Cuisine de la ferme Anderson principale.
ÉPISODE 3 Le Dépôt — Mine & Centrale Électrique ⚠ Poltergeists · Pris Lourds ▼

Zone la plus dense en poltergeists. La mine abandonnée puis la centrale électrique de Bright Falls — deux zones enchaînées dans le même épisode.

⛔ Mine — Pièges Poltergeists

  • Chariots de mine : Identifiez la voie et sautez immédiatement. Ne restez pas sur les rails.
  • Fusée obligatoire : Seule solution contre les poltergeists — visez directement l'objet animé.
  • Pris Lourds : Portent poutres et marteaux. Bouclier épais — 5-6s de torche, reculez avant de tirer.

✅ Centrale — Séquence Générateurs

Activez les 3 générateurs dans l'ordre indiqué par les flèches lumineuses sur les murs. Chaque générateur sécurise une section. Les armoires électriques contiennent des fusibles de secours — cherchez-les avant d'avancer.

☕ Collectibles — Épisode 3

  • Thermos ×12 : Mine (×4), centrale (×5), bois entre les deux (×3).
  • Pages ×14 : Ralentissez dans les zones sombres — leur lueur est subtile.
  • TV Night Springs #03 : Salle de repos des ouvriers — épisode "The Farmer".
ÉPISODE 4 La Fuite — Parc National d'Elderwood ⚠ Boss : Agent Nightingale ▼

Alan fuit l'agent FBI Robert Nightingale qui le considère comme suspect. Le Parc d'Elderwood est le pic de densité ennemie sans générateurs fixes.

⛔ Pris Fantômes — Ennemi le plus difficile

  • Quasi-invisibles : Leur bouclier brille faiblement. Focalisez même si vous ne les voyez pas clairement.
  • Pas de générateurs : Utilisez uniquement les projecteurs de camping mobiles et lampadaires de site.
  • Groupes mixtes : Fusée (pour le groupe) + tirs revolver (survivants isolés).

☕ Collectibles — Épisode 4

  • Thermos ×16 : Parc d'Elderwood (×10), routes de fuite (×6).
  • Pages ×15 : Les plus importantes en mode Cauchemar — révèlent des embuscades.
  • TV Night Springs #04 : Cabane des rangers du parc.
⚠ Spoiler — Le sort de Nightingale▼

Nightingale est emporté et possédé par les Ténèbres lors d'une confrontation au bord du lac. Transporté dans le Sombre Lieu, il y survit pendant 13 ans — il réapparaît dans Alan Wake 2, utilisé par la Présence Sombre pour piéger Alan.

ÉPISODE 5 Les Ténèbres — Retour au Lac Cauldron ⛔ Danger maximum ▼

Alan retourne vers le lac Cauldron. Thomas Zane, un poète disparu il y a 20 ans, apparaît comme une projection lumineuse pour le guider. Les Ténèbres se déchaînent — épisode le plus intense du jeu.

⛔ Tornades de Ténèbres — Invincibles

  • Ne peuvent pas être tuées. Fuyez uniquement — trajet linéaire, allez perpendiculairement.
  • Pris Bossés : Résistance ×3. Utilisez votre équipement lourd sur eux uniquement.

✅ Préparation Zone Finale

Avant d'entrer dans la zone du lac, vérifiez : 2+ fusées de détresse, 2+ grenades lumineuses, piles torche pleines. Les projecteurs de chantier autour du lac sont activables — ils forment un chemin sûr.

⚠ Spoiler — Thomas Zane et le Sombre Lieu▼

Thomas Zane a lui-même écrit un roman dans le Sombre Lieu 20 ans auparavant pour sauver sa femme Barbara Jagger — mais les Ténèbres ont utilisé son écriture pour la posséder. Alan comprend que la même chose lui arrive : sa créativité est utilisée contre lui. Zane lui indique la solution : plonger dans le lac.

ÉPISODE 6 Les Ténèbres qui tombent — Boss Final ⚠ Boss : Barbara Jagger ▼
🌊 Barbara Jagger / Présence Sombre ★★★★★ Très difficile
  • Intouchable directement. Utilisez les 4 projecteurs de chantier autour du lac pour la brûler.
  • Ordre des projecteurs : Celui qui clignote le plus vite en premier, puis dans le sens horaire.
  • Quand elle charge : Roulez immédiatement de côté → activez le projecteur le plus proche.
  • Phase finale : Interrupteur sur la plateforme centrale — traversée sous attaque continue, gardez une fusée.
⚠ Spoiler majeur — La fin d'Alan Wake▼

Alan plonge dans le lac, atteint la cabine sous-marine où Alice est prisonnière, la libère et la pousse vers la surface. Il ne peut pas remonter lui-même — il reste dans le Sombre Lieu.

Post-crédits : Alan est assis dans sa cabine, face à sa machine à écrire. Il dit : "C'est une histoire tordue." — la première phrase du jeu. Il commence à écrire pour s'en sortir. Point de départ d'Alan Wake 2, 13 ans plus tard.

DLC 1 Le Signal — Sombre Lieu & Mots Lumineux Réalité fracturée ▼

◈ Mots Lumineux — Nouvelle mécanique

  • Mots flottants : Focalisez la torche dessus pour les activer.
  • AMMO → génère des munitions. LIGHT → crée un projecteur. SAFE HAVEN → zone de sécurité.
  • Énigmes : Utilisez les mots dans l'ordre logique — certains créent des objets physiques.
⚠ Spoiler — Barry Wheeler dans le Sombre Lieu▼

Barry Wheeler est mort lors du jeu principal. Ses apparitions sont soit des hallucinations d'Alan, soit des échos laissés par la Présence Sombre. Alan comprend qu'il doit écrire activement pour contrôler le Sombre Lieu plutôt que de le subir.

DLC 2 L'Écrivain — Maîtriser le Sombre Lieu ▼
🌑 Alan Wake Sombre ★★★★☆
  • Immunisé aux armes. Utilisez les Mots Lumineux pour le désorienter.
  • Copies : Il crée des doublons — le vrai projette une ombre, les copies non.
  • Phase finale : Activez les 3 machines à écrire dans l'ordre des notes de manuscrit.
⚠ Spoiler — Fin du DLC 2 et pont vers AW2▼

Alan reprend le contrôle de sa machine à écrire. La dernière ligne visible : "Une nouvelle lumière dans les ténèbres." — la phrase d'ouverture d'Alan Wake 2, 13 ans plus tard.

ANNEXE A Tous les Collectibles — Localisation & Conseils ▼
TypeQuantitéSuccèsConseil
☕ Thermos100CaféinéBrillent en bleu — éteignez brièvement la torche pour les repérer
📄 Pages Manuscrit106 (Normal) / 121 (Cauchemar)Le Voyant15 pages existent uniquement en mode Cauchemar
📺 TV Night Springs14De la MagieToujours dans des bâtiments, télé allumée
📻 Radios11Nuit RadioSon audible depuis l'extérieur — suivez le son
🪧 Panneaux Lumineux25Signes des TempsAux intersections et croisements
ANNEXE B Armes & Équipement — Priorités ▼
ArmePrioritéUsage optimal
Fusée de Détresse★★★★★Groupes 3+, poltergeists, boss — gardez-en TOUJOURS une
Fusil à Pompe★★★★★Pris Lourds, groupes proches — 2 coups suffisent
Revolver★★★★☆Arme principale — fiable à toutes les distances
Grenade Lumineuse★★★☆☆Zone de sécurité + dégâts — mêlée serrée
Fusil de Chasse★★★☆☆Longue portée — rechargement lent, utilisez à couvert
Pistolet★★☆☆☆Backup uniquement — munitions communes
ANNEXE C Succès & Trophées — Guide Complet ▼
SuccèsConditionDifficulté
L'AuteurFinir le jeu en Normal●●○○○
L'ÉcrivainFinir en Difficile●●●○○
Le MaîtreFinir en mode Cauchemar●●●●●
CaféinéTrouver les 100 thermos●●●○○
Pas une ÉgratignureUn épisode entier sans dégâts●●●●○
Sniper des Ténèbres50 kills avec torche seule●●●●○
De la MagieTous les épisodes TV Night Springs●●○○○

Collectibles — Récapitulatif

TypeTotalSuccès
☕ Thermos100Caféiné
📄 Pages Manuscrit106 / 121 (Cauchemar)Le Voyant
📺 TV Night Springs14De la Magie
📻 Radios11Nuit Radio
🪧 Panneaux Lumineux25Signes des Temps

Astuce : Thermos brillent en bleu dans le noir — éteignez brièvement la torche. Pages Cauchemar : 15 uniquement accessibles en mode Cauchemar.

Guide des Ennemis

EnnemiBouclierStratégie
Pris StandardMoyen (2-3s)Torche → revolver
Pris LourdÉpais (5-6s)Torche longue → fusil pompe ×2
Pris FantômeQuasi-invisibleTorche révèle et brûle simultanément
PoltergeistAucunFusée ou grenade — balles inutiles
TornadeInvincibleFUYEZ perpendiculairement

Armes — Priorités

ArmePrioritéUsage
Fusée de Détresse★★★★★Urgences, groupes, poltergeists
Fusil à Pompe★★★★★Pris Lourds, groupes proches
Revolver★★★★☆Combat standard principal
Grenade Lumineuse★★★☆☆Zone de sécurité + dégâts

Succès Prioritaires

SuccèsCondition
Le MaîtreMode Cauchemar — Très difficile
Caféiné100 thermos
Pas une Égratignure1 épisode sans dégâts
Sniper des Ténèbres50 kills torche seule