L'agent FBI Saga Anderson arrive à Watery avec son partenaire Alex Casey. Un pêcheur nommé Nightingale vient d'être retrouvé mort dans les bois, puis s'est relevé. Des pages de manuscrit portaient son nom. Saga active son Mind Place pour analyser la scène.
✅ Mind Place — Premières étapes
- Tableau de preuves : Épinglez les preuves sur les bons suspects pour débloquer des profils et révéler les Prophéties.
- Prophéties : Lisez-les avant d'avancer dans chaque zone — elles indiquent ce qui vous attend.
- Lampe UV : Révèle les pièges cachés dès le départ — utilisez-la en entrant dans chaque salle.
☕ Collectibles — Watery
- Cult Stash ×3 : Bord du lac, camping, hangar à bateaux.
- Boîte à Lunch ×1 : Bureau du camping — amélioration vie max.
- Words of Power : Graffitis lumineux — vérifiez les murs extérieurs.