Team Ninja · Koei Tecmo · 2026

NIOH 3

Guide Complet — Toutes Runs
⚔
PS5 · PC Steam 20 Boss principaux 5 Époques ~60h Run Principale ~100h 100%
仁王三 · Présentation du jeu

Présentation & Mécaniques

Tout ce qu'il faut savoir avant de plonger dans le Crucible de Nioh 3

Sortie
06.02.2026
Développeur
Team Ninja
Époque
Sengoku → Bakumatsu
« Transcende le temps pour sauver le Japon et devenir le Shōgun. »

📖 Histoire & Contexte

Dans Nioh 3, tu incarnes Tokugawa Takechiyo, héritier désigné pour devenir le prochain Shōgun dans un Japon en plein chaos à l'époque Sengoku. Son frère cadet Tokugawa Kunimatsu, consumé par la jalousie, s'allie à une force obscure pour déchaîner une horde de yōkai sur le pays. Guidé par son esprit tutélaire Kusanagi, Takechiyo voyage à travers le temps pour purifier le Crucible et rétablir l'ordre.

Le jeu traverse cinq ères historiques : la période des Royaumes Combattants (1572), l'époque Heian (1190), l'ère Bakumatsu (1864), l'Antiquité (247), et la Bataille Finale d'Edo (1622).

⚔ Système de Combat

⚔ Style Samouraï
  • 3 postures : Haute, Moyenne, Basse
  • Ki Pulse pour récupérer l'endurance
  • Parades et contre-attaques
  • Arts Martiaux puissants
  • Focus frappe lourde et précision
🥷 Style Ninja
  • Pas de postures — agilité totale
  • Brume (Mist) pour se repositionner
  • Ninjutsu : Shuriken, bombes, flammes
  • Combat aérien possible
  • Dégâts bonus dans le dos
🔮 Soul Cores & Esprit
  • Cores droppées par les yōkai
  • À équiper dans l'Onmyo Box (Yin/Yang)
  • Invocations d'attaques yōkai
  • Living Artifact : forme de puissance
  • Esprits tutélaires : bonus passifs
📊 Progression
  • Amrita (XP) pour monter les stats
  • Sanctuaires (Shrines) : points de sauvegarde
  • Kodama : augmentent les Élixirs
  • Six Jizo : bonus de stats permanents
  • Scampuss : bonus de loot

🗾 Structure du Monde

Nioh 3 abandonne le système de missions linéaires de ses prédécesseurs pour des cartes open-field. Trois régions sont des mondes ouverts explorables librement (Royaumes Combattants, Heian, Bakumatsu). Les autres ères sont plus linéaires et narratives. Au total, 7 zones distinctes, dont les missions de Crucible servent de fin de donjon traditionnel avec boss obligatoire.

Zone / Ère Type Boss principaux Difficulté
Prologue – Château d'Edo Linéaire Yamagata Masakage Difficile au départ
1572 CE — Royaumes Combattants Open-Field Jakotsu-baba, Baba Nobuharu, Takeda Shingen Modéré
1190 CE — Heian Open-Field Grand Tengu, Ibaraki Doji, Minamoto no Yoritomo Modéré-Hard
1864 CE — Bakumatsu Open-Field Hiruko, Kunimatsu, Enenra, Nuribotoke Hard
247 CE — Antiquité Linéaire Bosses narratifs Hard
1622 CE — Bataille Finale d'Edo Linéaire Hiruko (Forme Finale), Kunimatsu (Final) Brutal

🎮 Conseils Universels

💡 Conseil Clé

En début de partie, le Style Ninja avec les Épées Doubles Ninja est objectivement le plus facile à prendre en main. Chaque coup recharge le Ninjutsu, et l'attaque lourde finale te rend invincible pendant l'animation.

⚠ Attention

Ne néglige jamais le Ki Management. Si ton Ki tombe à 0, tu deviens une cible statique. Attaque uniquement quand tu es proche du Ki plein, et fuis si tu es en dessous de 50%.

Partie I · Run Principale

Run Rapide & Explosive

La ligne droite vers les crédits. Chaque décision optimisée pour avancer vite et fort.

Durée estimée
~55–70h
Difficulté
Héritier (Normal)
Build recommandé
Dual Ninja Swords

🔥 Build Recommandé — Run Rapide

Philosophie : Le but est de traverser chaque zone sans se prendre la tête sur le build. L'arme recommandée tire parti des mécaniques fondamentales (Ki drain, dégâts dos, invincibilité sur heavy) pour rendre tous les boss gérables, même sans connaître leurs patterns parfaitement.
⚔ Arme
  • Épées Doubles Ninja — priorité absolue
  • Combo rapide + heavy finisher invincible
  • Chaque coup recharge le Ninjutsu
  • Excellent drain de Ki sur ennemis
🥷 Ninjutsu à Équiper
  • Shuriken (rechargement Ki en lançant)
  • Flamme Obscure (Uncanny Flame)
  • Bombe à Éclats (Shrapnel Bomb)
  • Spam post-combo pour distance sûre
📈 Stats Prioritaires
  • Toutes les stats à niveau 10 en premier
  • Ensuite : Cœur puis Habileté
  • Endurance si armure > 30% poids
  • Ignorer Force (inutile avec Épées Doubles)
🛡 Équipement
  • Armure légère — poids total < 30%
  • Esprit Tutélaire : Nekomata (récup Ki++)
  • Soul Core de Scampuss dès le début
  • Ibaraki Doji en Heian (King of Ki drain)

🗺 Ordre de Progression Recommandé

Prologue Château d'Edo — La Chute
▾

Zone d'introduction tutorielle. Le jeu t'oblige à subir une défaite narrative contre Kunimatsu avant de voyager dans le temps. Profite de ce passage pour apprendre l'esquive et le Ki Pulse.

💡 Optimisation

Ne passe pas trop de temps ici. C'est une zone linéaire courte. Récupère les items au sol, prie au Sanctuaire, avance.

B1

Yamagata Masakage

Stratégie : Attire son combo en courant vers lui, recule hors de portée, puni quand il rate. Ki management pur. Garde ta Spirit Form pour les 35% derniers HP. Boss #1

Difficile
1572 CE Royaumes Combattants — Sengoku
▾

Première grande région open-field. Commence par Tokaido plutôt qu'Hamamatsu — la difficulté y est plus faible et tu récupères des niveaux précieux. Hamamatsu te donne le Gale Sprint (course ultra-rapide), utile mais pas obligatoire avant Tokaido.

Tokaido en premier — pars du Sanctuaire Hojo, descends vers le sud. Récupère le Shrine d'Ikeda Ferry. Libère les Kodama visibles en chemin.
Futamata — Zone intermédiaire. Bats Anayama Nobutada (ennemi redoutable mais pas boss majeur). Ouvre les raccourcis.
Château d'Hamamatsu — Donjon principal. Boss obligatoire. Déblocage du Gale Sprint skill.
Mission du Crucible — Purification obligatoire pour débloquer l'ère suivante.
B2

Jakotsu-baba Démo

Stratégie : Attaque ses jambes. Esquive ses traînées de venin en roulant latéralement. Utilise Shuriken entre les combos. Faiblesse : feu.

Moyen
B3

Baba Nobuharu

Stratégie : Guerrier humain classique avec Odachi. Drague son Ki en restant dans son dos. Attention aux rotations rapides. Invoque Scampuss dès le début.

Moyen
B4

Yamagata Masakage — Version Montée

Stratégie : Revanche sur cheval. Priorité esquives latérales des charges. Quand il met pied à terre, même stratégie qu'au Prologue — drain Ki, attaque dos.

Moyen
B5

Takeda Shingen — Forme Humaine

Stratégie : Le Tigre de Kai dans toute sa gloire de guerrier. Ses parades sont coûteuses en Ki — préfère esquiver dans son dos plutôt que bloquer. Combo rapide × 3 + heavy finisher, puis Shuriken immédiatement pour recharger. Attention à son attaque en zone quand il plante son Odachi dans le sol. Faiblesse : eau.

Difficile
B6

Takeda Shingen — Forme Monstre (Yokai)

Stratégie : Phase 2 immédiate après sa chute. Transformation massive — portée et dégâts décuplés, ajoute des attaques de tonnerre. Garde ton Scampuss Soul Core pour ici si possible. Reste collé à ses flancs, jamais dans son axe frontal. Ibaraki Doji en début de phase si tu l'as déjà débloqué (Heian), sinon Scampuss + distance sûre. Faiblesse : eau.

Difficile
1190 CE Heian — Kyoto Ancienne
▾

Deuxième grande région open-field. Déblocage du Soul Core Ibaraki Doji, l'un des meilleurs de tout le jeu. Zones : Sagano, Funaokayama, Mont Kurama, Hachijo.

🔑 Priorité

Débloque Ibaraki Doji Soul Core dès que possible dans la mission "L'Oni de Rajomon". Cette invocation dévaste le Ki des boss et fait des dégâts massifs.

B7

Grand Tengu

Stratégie : Boss aérien avec attaques de vent. Reste proche au sol pour limiter ses options de vol. Shuriken pour l'interrompre. Faiblesse : foudre.

Moyen
B8

Otoroshi

Stratégie : Yokai lent et massif. Reste hors de portée, utilise Ibaraki Doji + Flamme Obscure en boucle. Puni ses récupérations longues avec combos dos.

Facile
B9

Ibaraki Doji

Stratégie : Tu combats ici celui que tu invoqueras plus tard. Charge son Ki avec Scampuss + Shuriken. Reste derrière lui. Attention à son bras lance-foudre.

Difficile
B10

Kajiwara Kagetoki

Stratégie : Hyper-armure qui résiste aux interruptions. Ki extrêmement élevé. Tactiques hit-and-run obligatoires. Hachettes à distance — esquive active. Boss le plus difficile de Heian.

Brutal
B11

Minamoto no Yoritomo

Stratégie : Samouraï légendaire. Timing de parade strict ou esquive dans son dos. Ibaraki Doji + Flamme Obscure pour phasé rapidement. Faiblesse : eau.

Difficile
B12

Kusanagi

Stratégie : Boss narratif lié à ton Esprit Tutélaire. Combat unique, apprends le rythme binaire de ses attaques. Pas de phase 2 surprise.

Moyen
1864 CE Bakumatsu — L'Ère de la Restauration
▾

Troisième grande région. La difficulté monte sérieusement. Débloque le skill "Summoning Basics" via les Missions Vétéran d'Onmyo Magic — il double tes sceaux d'invocation, essentiel pour la suite.

⚠ Avant d'y entrer

Complete les 3 missions Vétéran dans l'Eternal Rift (PNJ avec "!" au Sanctuaire). La mission Vétéran d'Onmyo donne "Summoning Basics" qui double tes invocations.

B13

Hiruko — 1ère forme

Stratégie : Combat en 2 phases. Économise tes Élixirs en phase 1 pour la phase 2. Attention au gel (freeze) — mort quasi-certaine. Maintiens distance sécurisée. Faiblesse : feu.

Difficile
B14

Tokugawa Kunimatsu

Stratégie : Boss le plus dur du jeu. Hyper-armure, foudre + vent, HP massif. Hit-and-run avec Ninja Style. Ibaraki Doji en début de fight. Sois patient — c'est un marathon.

Brutal
B15

Takasugi Shinsaku

Stratégie : Samouraï rapide avec attaques de slash en arc. Reste dans son ombre (côté dos). Combo rapide + Shuriken entre séquences.

Moyen
B16

Enenra

Stratégie : Retour de Nioh 2 — feu et fumée. Reste en mouvement constant. Résistance au feu recommandée. Attaque pendant ses atterrissages.

Moyen
B17

Nuribotoke

Stratégie : Yokai géant possédé. Lent mais dévastateur. Utilise Ibaraki Doji + toutes tes invocations dès le début. Reste à sa hauteur de taille (milieu du corps).

Moyen
B18

Okita Soji & Tokugawa Yoshinobu

Stratégie : Combat en deux phases optionnellement séparées. Si tu finis les missions secondaires du Bakumatsu et Mibu Castle d'abord, tu bats Okita à part ! Sinon : gère Okita en premier (plus agile), puis Yoshinobu.

Difficile
247 CE Antiquité — Le Japon Primordial
▾

Zone linéaire narrative, dense en cutscenes. Tu rencontres la reine Himiko dans son ère. Pas d'open-field ici — progression guidée jusqu'au boss de zone.

⚠ Avant d'entrer

Assure-toi d'avoir complété les 3 Missions Vétéran et d'avoir "Summoning Basics" équipé. Le niveau recommandé pour cette zone est 80–90.

B19

Hiruko — Forme Finale

Stratégie : Beaucoup plus agressif que la première rencontre — AoE massif et gel (freeze) sur presque toutes ses attaques. Le gel est une mort quasi-certaine : maintiens une résistance eau/glace via Talismans Élémentaires. Économise absolument tes Élixirs en phase 1 pour la phase 2 encore plus intense. Summoning Basics essentiel ici — balance immédiatement Ibaraki Doji + invocations dès l'ouverture de chaque phase. Reste en mouvement constant, ne te colle jamais à lui. Faiblesse : feu.

Brutal
1622 CE Bataille Finale d'Edo — Le Dénouement
▾

Zone finale du jeu, linéaire et épique. Le retour à Edo pour le combat ultime contre Kunimatsu. Tout ton arsenal doit être prêt — c'est l'épreuve finale.

⚠ Niveau recommandé

Niveau 95–110+ conseillé. Les Benevolent Graves (tombes bleues) sont fortement recommandées pour ce boss — elles agissent comme distraction et source de dégâts supplémentaires.

B20

Tokugawa Kunimatsu — Combat Final

Stratégie : Version ultimate du boss de Bakumatsu — hyper-armure totale contre les interruptions, chaînes de combos foudre + vent encore plus longues, et un pool de HP colossal. C'est un marathon d'endurance. Invoque immédiatement une Benevolent Grave bleue avant d'entrer dans l'arène — le compagnon IA attirera son attention pendant que tu accumules les dégâts dos. Phase Ibaraki Doji dès l'ouverture + Summoning Basics pour enchaîner les invocations. Hit-and-run absolument requis : attaque, recule loin, laisse son combo se vider, recommence. À environ 30% HP il entre en hyper-rage — esquive pure, plus aucune attaque jusqu'à la fin de son enchaînement. Boss Final

Brutal
🏆 Fin de Run — Crédits !

Bravo ! Après les crédits, le mode Shōgun's Journey (NG+) se débloque. Ta progression est conservée. La difficulté originale devient "Héritier" et le NG+ "Shōgun". Tes armes de haut niveau vont pulvériser les premiers boss — c'est jouissif.

🎯 Ce qu'il Ne Faut PAS Manquer

Ces éléments sont soit obligatoires pour la progression, soit trop importants pour sauter même en run rapide :

⚡ Stratégie Combat Universelle

Approche — Bait & Punish Cours vers le boss pour déclencher un combo. Recule hors de portée. Attends qu'il rate. Rentre en combo rapide (3x léger + 1 lourd). Répète.
Entre chaque combo — Shuriken Lance un Shuriken immédiatement après ton combo. Pendant l'animation, ton Ki se recharge. Tu peux ainsi chainer indéfiniment sans Ki drain.
Ninjutsu plein — Safe distance bomb Quand ton Ninjutsu est rechargé, recule loin et balance Flamme Obscure + Bombe + Shuriken en rafale.
Invocations — Dès le début Utilise Ibaraki Doji dès l'ouverture du combat. Ce Soul Core fait des dégâts massifs et épuise le Ki du boss instantanément pour un stagger.
Boss à 35% HP — Spirit Form Active ta Forme Spirituelle (Triangle + Rond). Tu es invincible pendant les attaques. Pile le boss avec tout ce que tu as pour terminer rapidement.
Partie II · Complétion Totale

Run 100% — Tout Récupérer

Chaque Kodama libéré, chaque boss secret vaincu, chaque trophée débloqué. Le guide du perfectionniste.

Durée estimée
~90–120h
Difficulté
Héritier + Shōgun
Niveau recommandé
150+ pour Démons

📋 Checklist Globale du 100%

Philosophie : La bonne nouvelle : Nioh 3 est conçu pour que les runs principale et 100% ne divergent pas trop. La majorité du contenu optionnel se trouve naturellement sur le chemin. Les différences clés sont les boss secrets (Démons), les Myths, l'Exploration Level 2 dans chaque région, et le NG+.
Objectifs de Complétion
Missions Principales (20 boss)20 / 20
Missions Secondaires~35+
Myths (Missions Légendaires)~15+
Boss Secrets (3 Démons)3 / 3
Exploration Level 2 (toutes zones)7 / 7
Shogun's Journey (NG+) — Terminé1 / 1

🌿 Collectibles par Type

🌿 Kodama
Chaque zone
Chaque groupe de 5 Kodama ramenés au Sanctuaire = +1 Élixir au respawn. Priorité absolue pour les boss difficiles. Écoute le son aigu pour les trouver. Cachés derrière caisses, toits, falaises.
🗿 Six Jizo
6 statues
Statues de pierre dispersées dans chaque zone. Interaction obligatoire pour Exploration Level complet. Donnent bonus d'Amrita et de ressources à la prière.
🐱 Scampuss
Par zone
Petits chats yōkai cachés dans les niveaux. Les trouver améliore le loot drop rate dans la zone. Cherche dans les coins sombres et endroits isolés. Miaulent faiblement.
📜 Battle Scrolls
Multiple
Défis facultatifs accessibles via le Sanctuaire. Proposent des boss optionnels (souvent des revivals de Nioh 1/2). Donnent des Soul Cores, armes rares et Textes de Compétences.
💀 Tombes Rouges
Dynamique
Tombes de joueurs morts. Les vaincre donne des Coupe d'Ochoko pour invoquer des Tombes Bienveillantes (aide IA) ou des joueurs coopératifs.
♨ Sources Chaudes
Par zone
Hot Springs cachées dans les zones open-field. Les trouver et s'y baigner régénère les HP et donne un buff temporaire. Comptent pour l'Exploration Level.

🗺 Exploration Level 2 — Par Région

Atteindre l'Exploration Level 2 dans chaque région donne une augmentation permanente de l'Attaque ET de la Défense. C'est l'un des investissements les plus rentables du jeu.

1572 CE Royaumes Combattants — Complétion Totale
▾
  • 🌿 Tous les Kodama de Hamamatsu, Tokaido, Tenryu River, Futamata
  • 🗿 Tous les Six Jizo de la région (prière obligatoire à chacun)
  • 🐱 Tous les Scampuss (Boule de Fourrure Scampuss)
  • ♨ Toutes les Sources Chaudes de la région
  • ⚔ Mission secondaire : Le Forgeron des Ténèbres (débloque Forgeron)
  • ⚔ Mission secondaire : Les Sakura Maudits du Village (premier boss mineur)
  • ⚔ Myth : Les Pétales Éphémères d'Horie (boss avec Katanas enflammés)
  • 🔒 Mission Vétéran : Accessible via l'Eternal Rift au Sanctuaire
  • 📊 Exploration Level 2 atteint (buffs Attaque/Défense permanents)
1190 CE Heian — Complétion Totale
▾
  • 🌿 Tous les Kodama — Sagano, Funaokayama, Hachijo, Mont Kurama
  • 🗿 Tous les Six Jizo de Heian
  • ⚔ Mission : La Montagne Sacrée Profanée (boss près des Logements du Mont Kurama)
  • ⚔ Mission : Suis l'Ombre du Soldat (boss Yasha près de Funaokayama)
  • ⚔ Myth : Ceux qui Vivent dans les Ombres — Ninja Yoki + Fuma Kotaro (Iinoya)
  • ⚔ Myth : L'Oni de Rajomon — obtiens le Soul Core Ibaraki Doji
  • 🔒 Spirit Vein Shami-Choro — zone secrète accessible via Veine d'Esprit
  • 📊 Exploration Level 2 atteint
1864 CE Bakumatsu — Complétion Totale
▾
  • 🌿 Tous les Kodama du Bakumatsu
  • ⚔ Mission : Temple Mibu — Okita Soji (solo) — clé pour éviter le double boss
  • ⚔ Myth : Katana Hors-Pair (Peerless Katana) — Takasugi Shinsaku + Clé de Mibu
  • ⚔ Myth : Parchemin de Tableau Yōkai (Yokai Horde Picture Scroll) — combat Enenra de champ
  • ⚔ Myth : Lame Solitaire (Solitary Blade) — Boss de sous-mission accessible au grand hall
  • ⚔ Myth : Scellé dans l'Urne de Pierre (Sealed in the Stone Urn)
  • 🔒 3 Missions Vétéran via Eternal Rift — dont Onmyo Veteran pour "Summoning Basics"
  • 📊 Exploration Level 2 atteint

👹 Boss Secrets — Les Trois Démons

⚠ Difficulté Extrême

Ces trois boss représentent un pic de difficulté majeur. Ils sont conseillés après la fin de l'histoire ou à très haut niveau (100+). Chacun donne un Achievement/Trophée unique.

S1

Démon de l'Orgueil (Demon of Pride)

Localisation : Après "Temple Maudit" (Bakumatsu), traverse le pont à l'est du Temple Abandonné. Niveau conseillé : 100+. Longues chaînes d'attaques + projectiles aquatiques en AoE. Garde à distance maximum. Boss Secret #1

Brutal
S2

Démon de l'Envie (Demon of Envy)

Localisation : Zone secrète dans Heian. Niveau conseillé : 110+. Attaques combo ultra-rapides. Très sensible aux interruptions — Shuriken + Ibaraki Doji en boucle. Boss Secret #2

Brutal
S3

Démon de l'Obsession (Demon of Obsession)

Localisation : Zone secrète dans les Royaumes Combattants. Niveau conseillé : 120+. Boss le plus complexe des trois — phases multiples, statuts élémentaires combinés. Benevolent Graves TRÈS recommandées. Boss Secret #3

Brutal

📜 Missions Secondaires & Myths Notables

Les Myths sont les missions légendaires de Nioh 3 — plus longues et riches que les missions secondaires standard. Voici celles à ne pas rater :

Mission Type Zone Récompense Clé
Le Forgeron des Ténèbres Secondaire Sengoku Débloque le Forgeron
L'Oni de Rajomon Myth Heian Soul Core Ibaraki Doji
Ceux qui Vivent dans les Ombres Myth Heian Ninja Yoki + Fuma Kotaro
Katana Hors-Pair Myth Bakumatsu Clé de Mibu Temple + Art Odachi
Temple Mibu Secondaire Bakumatsu Okita Soji isolé (évite double boss)
Parchemin Yōkai Myth Bakumatsu Combat Enenra de champ ouvert
Lame Solitaire Myth Bakumatsu Arme rare unique
Festin Insatiable Secondaire Sengoku Élixirs + Lore sur Kodama
Source Profanée Secondaire Sengoku Hot Spring + Lore
Vétéran d'Onmyo Magic Vétéran Bakumatsu (Rift) "Summoning Basics" — Essentiel

🥊 Battle Scrolls — Boss Optionnels

Les Battle Scrolls sont des défis déblocables au Sanctuaire. Ils font souvent revenir des boss de Nioh 1 et 2 dans des contextes inédits. Voici les plus importants pour le 100% :

♾ New Game+ — Shogun's Journey

Débloqué après les crédits. Ta progression (stats, équipement, Soul Cores) est conservée. La difficulté initiale devient "Héritier" et le NG+ s'intitule "Shōgun's Journey". Les boss sont plus forts, le loot de meilleure qualité. Certains trophées/achievements ne sont accessibles qu'en NG+.
✅ Conservé en NG+

Niveau, armes, armures, Soul Cores, Esprits Tutélaires, compétences débloquées, Kodama déjà trouvés.

⚠ Recommencer en NG+

L'exploration level repart de 0. Les missions secondaires/myths sont à refaire. Les coffres et collectibles se réinitialisent.

💎 Farm d'Amrita & Montée de Niveaux

En milieu/fin de jeu, la mission "L'Homme Raffiné de l'Au-delà" (Région 4 — Le Raffiné) est le meilleur spot de farm d'Amrita. Utilise l'Extraction Talisman + Saké pour multiplier les gains. Combine avec des équipements ayant le stat "Amrita Earned" pour maximiser chaque run.

💎 Optimisation Farm

Lance la mission en coopératif (expédition 3 joueurs) — l'Amrita se multiplie par joueur présent. Idéal pour les derniers niveaux avant les boss secrets.

🏆 Trophées / Achievements Clés

Trophée Condition Difficulté
Shōgun Terminer la campagne principale Normal
Maître du Temps Compléter toutes les missions des 5 ères Modéré
Orgueilleux Vaincre le Démon de l'Orgueil Difficile
Envieux Vaincre le Démon de l'Envie Difficile
Obsessionnel Vaincre le Démon de l'Obsession Difficile
Ami des Forêts Ramener tous les Kodama de toutes les zones Modéré
Gardien des Pierres Prier à tous les Six Jizo Modéré
Légende du Shōgun Terminer le Shogun's Journey (NG+) Difficile
Maître du Crucible Atteindre l'Exploration Level 2 dans toutes les zones Modéré
Art du Ninja Ultime Compléter toutes les Missions Vétéran Difficile

🗓 Plan 100% Recommandé

Phase 1 — Progression naturelle Joue la run principale tout en récupérant les Kodama visibles, les Six Jizo sur le chemin, et les missions secondaires qui pop naturellement. Ne force pas les zones secrètes.
Phase 2 — Missions Secondaires & Myths Après chaque boss principal, nettoie les missions secondaires et Myths de la zone avant de passer à la suivante. Permet d'atteindre l'Exploration Level 2 progressivement.
Phase 3 — Avant les Boss Finaux Complète les Battle Scrolls accessibles, les 3 Missions Vétéran, et assure-toi d'avoir les Kodama manquants. Les buffs permanents aident pour les boss finaux.
Phase 4 — Post-crédits, Boss Secrets Lance le Shogun's Journey. Monte au niveau 100-120. Retourne chercher les 3 boss Démons dans leur zone respective. Commence par le Démon de l'Orgueil.
Phase 5 — Shogun's Journey Complet Finis la campagne en NG+. Refais les missions secondaires manquantes. Termine les Battle Scrolls restants. Trophy/Achievement 100% débloqué.
« Celui qui maîtrise le temps maîtrise le Japon. Deviens Shōgun. »
仁王三 · Cartes du Monde

Cartes Interactives

Schémas des zones open-field + liens vers les cartes complètes en ligne

Zones Open-Field
4
Zones Linéaires
3
Sous-régions totales
30+

🔗 Cartes Interactives Officielles

Ces sites proposent des cartes complètes avec marqueurs filtrables (Kodama, coffres, boss, sanctuaires…). Chaque carte s'ouvre directement sur la bonne ère.

🖊 Schémas des Zones — Version Guide

Cartes schématiques des zones open-field : sous-régions, chemins principaux, positions des boss (💀), sanctuaires (⛩), et niveaux recommandés. Clic sur un marqueur pour les détails. Molette / pinch pour zoomer.

— MER DU PACIFIQUE — RIVIÈRE TENRYU Lac Hamana Rivière Tenryu Lv. 1–15 · Zone départ Hamamatsu Château Principal Lv. 10–25 Route Tōkaidō Lv. 5–20 · Route principale Futamata Lv. 15–30 Iinoya Lv. 20–35 Lac Hamana Lv. 10–22 Ruines Tenryu Lv. 25–40 💀 💀 💀 💀 👹 ⛩ ⛩ ⛩ ⛩ 🌿 🌿 🌿 🌿 🌿 ⚔ ROYAUMES COMBATTANTS — 1572 CE ⚔ LÉGENDE Boss principal Boss de champ ⛩ Sanctuaire 🌿 Zone Kodama ▓ Sous-région RIV. KAMO Mont Kurama Zone d'entrée Heian Lv. 50–65 Sagano Bambouseraie · Lv. 55–70 Funaokayama Colline fortifiée · Lv. 60–75 Village de Kamo Lv. 65–80 Hachijo Île · Lv. 65–80 Porte Rajomon Lv. 70–85 💀 💀 💀 💀 💀 💀 ⛩ ⛩ ⛩ 🌿 🌿 🌿 🌿 🏯 HEIAN — 1190 CE 🏯 LÉGENDE Boss principal Boss narratif (bleu) ⛩ Sanctuaire 🌿 Zone Kodama Mibu Temple · Château · Lv. 80–95 Quartier Ouest Lv. 75–90 Quartier Est Lv. 80–95 District des Temples Honnoji · Lv. 85–100 Quartier des Plaisirs Lv. 85–100 Faubourgs Sud Lv. 80–95 Temple Maudit Crucible · Lv. 90–105 💀 💀 💀 👹 💀 💀 🥷 ⛩ ⛩ ⛩ 🌿 🌿 🌿 🌿 🌸 BAKUMATSU — 1864 CE 🌸 LÉGENDE Boss majeur (final) Boss principal Boss de champ Boss optionnel (🥷) ⛩ Sanctuaire 🌿 Zone Kodama ▶ Entrée Forêt Primordiale Lv. 85–95 Sanctuaire Yamatai Lv. 90–100 Palais de Himiko Zone Finale · Lv. 95–105 Crucible Final 💀 ⛩ ⛩ Zone Linéaire L'Antiquité est une zone narrative sans open-field — un seul chemin. 卍 ㊤ ⊕ 🏺 ANTIQUITÉ — 247 CE 🏺
—

⚔ Boss — Royaumes Combattants

B2Jakotsu-babaHamamatsu
B3Baba NobuharuFutamata
B4Masakage (cheval)Route Tōkaidō
B5-6Takeda Shingen ×2Iinoya
🌑Démon des ArrêtesTenryu (champ)

🏯 Boss — Heian

B7Grand TenguMont Kurama
B8OtoroshiVillage de Kamo
B9Ibaraki DojiPorte Rajomon
B10Kajiwara KagetokiFunaokayama
B11Minamoto no YoritomoHachijo
B12KusanagiSagano

🌸 Boss — Bakumatsu

B13HirukoDistrict des Temples
B14KunimatsuQuartier Est
B15Takasugi ShinsakuQuartier Ouest
B16Enenra (champ)Faubourgs Sud
B17NuribotokeHonnoji
B18Okita + YoshinobuQuartier des Plaisirs
🥷Okita (solo) — OptionnelChâteau Mibu

🏺 Boss — Antiquité

B19Hiruko — Forme FinalePalais de Himiko